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쉽게 풀어쓴
C언어 Express[개정3판]
지은이 천인국
정  가 30,000원
상  태 판매중
출판일 2018.08.20
페이지 776
사이즈 국배변형(215*275)
ISBN 9788970509570
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C언어 Express(개정3판)_보조자료 (2).zip
- 소스
- 홀수 해답집(hwp)
- scanf 문제해결 방법
- vs2019 버전 설치
[20210216]
 

2009년도 우수학술도서 -대한민국 학술원-

개정3판 머리말


“C언어 익스프레스” 초판이 나온 지가 엊그제 같은데 어느덧 시간이 흘러 3차 개정판을 출간할 때가 되었다. 그 동안 여러 가지로 부족한 점에도 불구하고 “C언어 스프레스”에 격려를 아끼지 않은 여러 교수님과 학생 여러분께 깊은 감사를 드린다. 3차 개정판에서는 다음과 같은 점들을 보완하고 추가하였다.

▶▶각 장의 끝에 심도 있고 흥미를 가질 수 있는 실습 문제들을 다양한 분야에서 선별하여 수록하였다. 제시된 실행 결과를 생성할 수 있는 프로그램을 힌트와 함께 작성하다보면, 문제를 해결하는 능력도 단계적으로 배양될 것으로 기대한다. 또 실습 문제 끝에는 도전 문제를 두어 독자들이 주어진 소스에 기능을 추가해 좀 더 수준 높은 프로그램을 완성할 수 있도록 하였다.
▶▶예제 프로그램 소스에 직접 설명을 붙였다. 독자들이 소스를 읽다보면 여러 가지 의문점이 들 수 있다. 하지만 소스와 분리된 설명은 찾아서 보기 힘들다. 소스에 직접 설명을 붙임으로써 독자들이 빠르고 더 쉽게 예제 프로그램을 이해할 수 있도록 하였다.
▶▶연습문제와 프로그래밍 문제를 대폭적으로 교체, 정선하였다. 너무 어려운 문제나 중복되는 문제를 삭제하고 새롭고 흥미로운 문제들은 추가하였다. 또 프로그래밍 문제에는 힌트를 두어 프로그램을 작성하는데 도움을 주고자 하였다.

▶▶각 장의 끝에 Summary를 두어 각 장에서 학습한 내용을 스스로 정리할 수 있도록 하였다. 각 장에서 가장 대표적인 소스를 중심으로 독자들이 직접 설명을 붙이도록 하였다.
▶▶전체 그림을 다시 그려서 새롭게 수록하였고 본문 설명도 최대한 간결하게 변경하였다.

아무쪼록 이번 개정판으로 독자 여러분들이 재미있게 프로그래밍할 수 있다면 저자에게는 큰 보람이 될 것이다. 책이 출간될 때마다 오류를 지적해주고 격려해주는 교수님들과 학생 여러분께 항상 감사드린다. 또 저자의 까다로운 요구를 수용해준 생능출판사 여러분께도 깊이 감사드린다.

2018년 7월
천인국





Chapter 01 프로그래밍의 개념
   1.1 프로그래밍이란?
   1.2 프로그래밍 언어
   1.3 C언어의 소개
   1.4 알고리즘이란?
   1.5 스크래치
   Mini Project 3개의 수 중에서 최대값 찾기
   ■ Q&A
   ■ Exercise

Chapter 02 프로그램 작성 과정
   2.1 프로그램 개발 과정
   2.2 통합 개발 환경
   2.3 비주얼 스튜디오 설치
   2.4 비주얼 스튜디오 사용하기
   2.5 예제 프로그램의 간략한 설명
   2.6 예제 프로그램의 응용
   Lab 간단한 계산을 해보자.
   2.7 오류 수정
   Mini Project 오류를 처리해보자.
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 03 C 프로그램 구성요소
   3.1 “덧셈”프로그램 #1
   3.2 주석
   3.3 전처리기
   3.4 함수
   3.5 변수
   3.6 수식과 연산
   3.7 printf()
   Lab 사칙 연산
   3.8 scanf()
   3.9 “덧셈”프로그램 #2
   Lab “연봉계산기” 프로그램
   Lab “원의 면적 구하기” 프로그램
   Lab “환율계산” 프로그램
   Mini Project 사각형의 둘레와 면적
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 04 변수와 자료형
   4.1 변수와 상수
   4.2 자료형
   4.3 정수형
   4.4 부동 소수점형
   4.5 문자형
   Lab 변수의 초기값
   Mini Project 태양빛 도달 시간 계산
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 05 수식과 연산자
   5.1 수식과 연산자
   5.2 산술 연산자
   Lab 거스름돈 계산하기
   5.2 대입 연산자
   5.3 관계 연산자
   5.4 논리 연산자
   Lab 윤년 판단
   5.5 조건 연산자
   5.6 콤마 연산자
   5.7 비트 연산자
   Lab 10진수를 2진수로 출력하기
   Lab XOR를 이용한 암호화
   5.8 형변환
   5.9 연산자의 우선 순위와 결합 규칙
   Mini Project 화씨 온도를 섭씨로 바꾸기
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

   Chapter 06 조건문
   6.1 제어문
   6.2 if 문
   6.3 if-else 문
   6.4 다중 if 문
   Lab 계산기 만들기
   Lab 이차 방정식 풀기
   6.5 switch 문
   Lab 산술 계산기(switch 버전)
   6.6 goto 문
   Mini Project 올바른 삼각형 구별하기
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 07 반복문
   7.1 반복의 개념
   7.2 while 문
   7.3 반복 루프에서 보초값 사용하기
      Lab 최대 공약수 찾기
   Lab 반감기
   7.4 do...while 문
   Lab 숫자 추측 게임
   7.5 for 문
   Lab 직각 삼각형 찾기
   7.7 break와 continue
   Lab 복리 이자 계산
   Lab 자동으로 수학문제 생성하기
   Lab 도박사의 확률
   Lab 화면에 사각형 그리기
   Mini Project 파이 구하기
   ■ Q&A
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 08 함수
   8.1 함수란?
   8.2 함수 정의
   8.3 매개 변수와 반환값
   Lab 생일 축하 함수
   Lab 정수를 입력받는 get_integer() 함수
   Lab 정수의 합을 계산하는 add() 함수
   Lab 팩토리얼 계산 함수
   Lab 온도변환기
   Lab 조합 계산하기
   Lab 소수 찾기
   8.4 함수 원형
   8.5 라이브러리 함수(난수)
   Lab 동전던지기 게임
   Lab 자동차 경주 프로그램
   Lab 불규칙하게 점 그리기
   8.6 라이브러리 함수(수학 함수)
   Lab 나무 높이 측정
   Lab 삼각함수 그리기
   8.7 함수를 사용하는 이유
   Mini Project 실수 계산기 프로그램 작성
   ■ Advanced Topic
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 09 함수와 변수
   9.1 변수의 속성
   9.2 지역 변수
   9.3 전역 변수
   9.4 생존 시간
   Lab 은행 계좌 구현하기
   Lab 한번만 초기화하기
   9.5 연결
   9.6 어떤 저장 유형을 사용하여 하는가?
   Lab 난수 발생기 작성
   9.7 가변 매개 변수 함수
   9.8 순환 호출
   ■ Advanced Topic
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 10 배열
   10.1 배열이란?
   10.2 배열의 초기화
   Lab 주사위 던지기
   Lab 극장 예약 시스템
   Lab 최소값 찾기
   10.3 배열과 함수
   10.4 정렬
   10.5 탐색
   10.6 2차원 배열
   Lab 영상 처리
   Mini Project TIC-TAC_TOE 게임
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 11 포인터
   11.1 포인터란?
   11.2 간접 참조 연산자 *
   11.3 포인터 사용시 주의할 점
   11.4 포인터 연산
   11.5 포인터와 함수
   11.6 포인터와 배열
   Lab 영상 처리
   11.7 포인터 사용의 장점
   Mini Project 자율 주행 자동차
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 12 문자와 문자열
   12.1 문자와 문자열
   12.2 문자 입출력 라이브러리
   12.3 문자열 입출력 라이브러리
   12.4 문자 처리 라이브러리
   Lab 단어 세기
   12.5 문자열 처리 라이브러리 함수
   12.6 문자열 수치 변환
   Lab 영상 파일 이름 자동 생성
   12.7 문자열 여러 개를 저장하는 방법
   Lab 한영 사전의 구현
   Lab 메시지 암호화
   Mini Project 행맨 게임
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 13 구조체
   13.1 구조체란 무엇인가?
   13.2 구조체의 선언, 초기화, 사용
   Lab 2차원 공간 상의 점을 구조체로 표현하기
   13.2 구조체의 활용
   Lab 사각형을 point 구조체로 나타내기
   13.3 구조체의 배열
   13.4 구조체와 포인터
   13.6 구조체와 함수
   Lab 벡터 연산
   13.5 공용체
   13.7 열거형
   13.8 typedef
   Lab 2차원 공간 상의 점을 POINT 타입으로 정의하기
   Mini Project 성적 우수자 찾기
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 14 포인터 활용
   14.1 이중 포인터
   14.2 포인터 배열
   14.3 배열 포인터
   14.4 함수 포인터
   14.5 다차원 배열과 포인터
   14.6 const 포인터와 volatile 포인터
   14.7 void 포인터
   14.8 main 함수의 인수
   Lab 프로그램 인수 사용하기
   Lab qsort() 함수 사용하기
   Mini Project 이분법으로 근 구하기
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 15 스트림과 파일 입출력
   15.1 스트림
   15.2 printf()출력
   15.3 scanf()를 이용한 입력
   15.4 파일의 기초
   15.5 텍스트 파일 읽기와 쓰기
   Lab 파일에서 특정 문자열 탐색
   15.6 이진 파일 읽기와 쓰기
   Lab 이진 파일에 학생 정보 저장하기
   Lab 이미지 파일 복사하기
   15.7 임의 접근
   Mini Project 주소록 만들기
   ■ Q&A
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 16 전처리 및 다중 소스 파일
   16.1 전처리기란?
   16.2 단순 매크로
   16.3 함수 매크로
   Lab ASSERT 매크로
   Lab 비트 매크로 작성
   16.4 #ifdef, #endif
   Lab 여러 가지 버전 정의하기
   Lab 리눅스 버전과 윈도우 버전 분리
   16.5 #if, #else, #endif
   16.6 다중 소스 파일
   Lab 헤더 파일 중복 포함 막기
   16.7 비트 필드 구조체
   Mini Project 전처리기 사용하기
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

Chapter 17 동적 메모리
   17.1 동적 할당 메모리란?
   17.2 동적 메모리 할당의 기본
   Lab 10개의 문자열을 저장하는 동적 메모리
   17.3 calloc()과 realloc()
   17.4 연결 리스트란?
   Mini Project 동적 구조체 배열을 이용한 영화 관리 프로그램
   ■ Summary
   ■ Exercise
   ■ Programming

서평이 업데이트 예정입니다.