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비버챌린지 2: 비버챌린지로 배우는 소프트웨어(초등학생용)초판
지은이 Bebras Korea (한국비버챌린지)
정  가 15,000원
상  태 판매중
출판일 2019.10.18
페이지 184
사이즈 46배판(188*257)
ISBN 978-89-7050-989-1
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[20200423]
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Bebras Challenge 공식 교재


비버챌린지(Bebras Challenge)는 현재 세계 70여 개국에서 시행되고 있는 최고의 컴퓨팅 사고력 챌린지이다. 한국비버챌린지(Bebras Korea)는 2016년 국제비버챌린지워크숍에 처음 참가하였고 2017년 비버챌린지의 공식 회원국이 됨에 따라 비버챌린지 문제 출제 및 선정, 영문 번역 및 국제비버챌린지 문제 제출, 워크숍 참석, 비버챌린지 문제 수정 및 선정, 참가 신청 접수 및 챌린지 시행 등 본격적인 운영을 시작하였다. 이에 비버챌리지 2018에는 32,995명의 학생들이 참가하는 등 컴퓨팅 사고력 중심의 정보 교육 문화를 만들어가고 있다.


이 책은 한국비버챌린지에서 실제 비버챌린지에서 출제되었던 문제를 선별하여 그 문제를 바탕으로 단계별로 학습할 수 있게 구성한 공식 교재이다. 기출문제집과 달리 단순히 비버챌린지 문제를 수록한 것이 아니라 [무엇을 배울까?] – [생각열기] – [도전! 비버챌린지] – [컴퓨터 사고력 키우기] – [한 걸음 더!] - [스스로 평가하기]라는 6단계 학습 과정을 통해 주요 개념을 학습할 수 있도록 구성하였다.

1장 소프트웨어의 이해

01 이진수 대문

02 가나다라마 군도

03 웃어 주세요


2장 절차적 문제 해결

01 비슷한 요리

02 로터리 도시

03 마법의 물약


3장 기초 프로그래밍

01 삼바 춤을 추는 뱀

02 사이먼 게임기

03 무한 아이스크림


4장 프로그램 입출력

01 알림 글 전달

02 비버 폭포


5장 프로그램의 구조

01 새장

02 피자와 포크

03 클라라는 꽃을 좋아해

04 비버의 이름은?

서평이 업데이트 예정입니다.